本文盘点了三国杀历史上著名的三大“废”武将,这些武将因技能设计不合理或收益过低,导致实战作用极小,选到他们往往意味着开局即处于劣势,相当于自带逆风局,文章详细分析了这些武将的具体缺陷,解释了其为何被称为“废材”,提醒玩家在选将时尽量避开,以免影响游戏体验。
在《三国杀》的漫长历史中,我们见证了无数“阴间”武将的诞生,他们技能华丽、收益爆炸,让对手闻风丧胆,有光必有影,在强将如云的军争场和身份局中,也存在着一些让人提起来就摇头叹息的“经典废柴”,他们或因技能设计过于被动,或因收益极不稳定,成为了玩家口中调侃的对象。
我们就来盘点一下《三国杀》历史上公认的“三大废”,看看这些曾经的“坑爹”武将,你有没有不幸选中过?
之一位:标准版曹仁——“据守”等于“***”
作为三国时期曹魏阵营的名将,历史上的曹仁以坚毅沉稳著称,擅长防守,然而在《三国杀》早期的标准版中,曹仁的技能设计简直是对“防守”一词的曲解。
他的核心技能“据守”效果是:回合结束阶段,你可以摸牌,然后将你的武将牌翻面,听起来似乎不错?但这实际上意味着曹仁为了多摸几张牌,直接放弃了自己的下一个回合,在节奏越来越快的《三国杀》中,跳过一个回合几乎是致命的,你不仅无法出牌、无法响应队友的求救,还白白给对手提供了集火你的时间,标准版曹仁被玩家戏称为“真正的仁义”,因为他不仅对敌人仁慈(不***),对自己也很残忍(不摸牌),虽然后来界曹仁和SP曹仁加强了他的控场能力,但那个只能跳过回合“据守”的曹仁,永远是老玩家心中的痛。
第二位:山包马谡——“挥泪”只为送人头
“言过其实,不可大用”,马谡在历史上就是个反面教材,没想到到了《三国杀》里,他完美地复刻了自己的悲剧命运,山包登场的马谡,拥有“散谣”和“挥泪”两个技能。
“散谣”虽然能弃置对手的手牌,但条件苛刻且收益不稳定;而最让人诟病的是“挥泪”,这个技能是马谡死亡时发动的,可以弃置所有牌让一名其他角色摸三张牌,这看似是个辅助技能,但代价却是马谡必须“死”,也就是说,马谡在局中的存在感极低,他的更大价值似乎就是死得有价值一点,在身份局中,选到马谡往往意味着你的队伍从一开始就少了一个战斗力,只能寄希望于快速“献祭”自己来给队友补牌,这种“自爆卡车”式的玩法,让他稳坐“三大废”的一把交椅。
第三位:标准版张角——“雷公”在渡劫
提到张角,大家现在想到的可能是那个“改判闪电”的噩梦,但在标准版时代,张角是另一种极端的“废”——看脸吃饭的极致。
标准版张角的技能严重依赖“闪电”这一张判定牌,如果场上有闪电,张角可以利用“雷击”和“鬼道”进行改判,不仅能劈死别人,还能回血摸牌,威慑力十足,如果牌堆里没有闪电,或者闪电被早早打出,张角就瞬间变成了一个只有3血上限、毫无技能的“白板”武将,在快节奏的局中,指望闪电出现本身就是一种赌博,一个强力武将和一个白板武将的区别仅取决于一张牌的出现概率,这种极不稳定的体验,让标准版张角成为了许多玩家不敢选的“雷坑”。
随着《三国杀》版本的不断迭代,许多老牌“废柴”武将都迎来了加强(如界曹仁、界马谡等),或者通过新机制的开发找到了新的玩法,但回顾这些“三大废”,我们不难发现,他们其实是游戏发展历程中不可或缺的一部分,正是有了这些“反面教材”,才让后来的技能设计更加严谨,也让我们在每一次选出强力武将时,更加珍惜手中的牌。
你还记得哪些曾经让你感到绝望的“废柴”武将?欢迎在评论区分享你的“踩坑”经历!
