本文深度解析了《使命召唤:现代战争》(COD16)引发的“辱俄”政治争议,文章探讨了游戏中俄罗斯军队被刻画为***的设定,以及“白头盔”等敏感剧情的运用,通过分析虚构叙事与现实地缘政治的界限,文章讨论了开发商在追求战争真实感时是否存在刻板印象抹黑,并审视了游戏作品在涉及政治题材时所面临的伦理挑战。
在《使命召唤》系列的粉丝圈中,每一代作品的发布往往伴随着关于剧情、平衡性以及政治立场的激烈讨论,当玩家们提出“COD16是a黑吗”这样的问题时,通常是在探讨这款游戏是否在刻意抹黑某个特定国家或群体,这里的“a黑”,极有可能是“俄黑”(抹黑俄罗斯)的误触,或者是玩家对于游戏中某种特定政治倾向的代称。
作为动视旗下的重磅IP,《使命召唤:现代战争》(COD16)在2019年重启时,确实因为其写实风格和剧情设定卷入了巨大的舆论漩涡。
最核心的争议点在于游戏中的“白头盔”情节以及虚构国家“乌兹克斯坦”(Urzikstan)的设定,在游戏中,俄罗斯军队被描绘成在东欧和中东地区犯下战争罪的侵略者,特别是在“白头盔”那一关中,展示了疑似俄军使用化学武器袭击平民的画面,这一情节直接触怒了俄罗斯方面,导致该游戏在俄罗斯一度被禁售,从这个角度来看,a黑”指的是“俄黑”,那么COD16确实在剧情立场上将俄罗斯塑造为了主要的反派角色,这符合西方主流媒体对地缘政治的叙事习惯。
事情并没有那么简单,在西方视角下,COD16甚至被批评为“美黑”或者“俄式宣传”,有西方军事评论家指出,游戏将“白头盔”这一在西方备受推崇的救援组织描绘为被***利用、甚至自导自演化武袭击的工具,这在某种程度上与俄罗斯 *** 长期以来关于“白头盔”造假的说法不谋而合,有观点认为COD16为了追求剧情的“灰色地带”和所谓的“现实主义”,实际上在某种程度上迎合了俄罗斯的叙事逻辑,削弱了西方的道德制高点。
除了大国博弈的投影,COD16对西方自身的刻画也并不“光彩”,游戏中美军高层为了政治利益可以牺牲平民,CIA特工普莱斯上尉的手段也往往游走在法律边缘,游戏试图传达一种“战争没有赢家”的灰暗色调,这种为了营造残酷感而让各方角色都显得冷酷无情的处理方式,让不同立场的玩家都能找到被“黑”的点。
如果问“COD16是a黑吗”,答案并不是非黑即白的,它既在表面上通过将俄军设定为反派而显得“俄黑”,又在深层剧情逻辑上因质疑西方救援组织而被部分西方舆论指责为“美黑”或“亲俄”,归根结底,COD16是一款服务于商业市场的战争大片,它为了剧情的戏剧张力,构建了一个充满阴谋论和道德模糊的虚拟世界,在这个世界里,没有绝对的正义,只有为了生存不择手段的暴力,这或许才是这款游戏最“黑”的地方——它黑掉了战争中仅存的人性光辉。
