本文深情回顾了英雄联盟中“掠食者”召唤师技能统治峡谷的辉煌年代,在那个时期,掠食者赋予了打野英雄极强的机动性,催生了疯狂且激进的游走战术,给线上对手带来了无形的压迫感,虽然该技能已随版本更迭离去,但那段充满速度与***的游走时光,依然是无数老玩家心中难以磨灭的峡谷记忆。

在《英雄联盟》的历史长河中,符文系统的每一次改动都牵动着无数玩家的心,而在众多的符文选项中,曾有一个主宰系符文,以其独特的机制和极高的娱乐性,在很长一段时间内定义了辅助和中单的玩法,它就是被老玩家们简称为“lol掠”的——掠食者(Predator)。

提到“lol掠”,很多老玩家的脑海中或许会立刻浮现出那个特殊的鞋子附魔效果,不同于基石符文通常提供的对线伤害或坦度,掠食者提供了一个极其特殊的主动效果:激活后,你的英雄会获得爆发性的移动速度,并在朝着敌方英雄移动时获得不断增加的移速,之一次攻击还能造成额外的自适应伤害。

峡谷追忆,属于掠食者的疯狂游走时代

这个符文的核心魅力在于“游走”二字,在“lol掠”盛行的版本里,对线期往往变得不再那么枯燥,特别是对于辅助位玩家来说,这意味着他们可以不再受限于下路的兵线,只要按下掠食者,辅助就能化身“幽灵”,迅速穿越河道,支援中路或入侵敌方野区。

那个时代,是巴德、塔姆肯奇、卡尔玛等英雄的狂欢,巴德带着“lol掠”,甚至可以在线上消失几秒钟,利用超高的机动性绕后Gank,打对手一个措手不及,而岩雀、戴安娜等中单法师带上这个符文,更是能化身刺客,让对手在防不胜防的爆发中倒下,每当敌方鞋子上亮起红色的掠食者特效时,那种“大难临头”的压迫感,是那个版本独有的体验。

成也游走,败也游走,由于“lol掠”牺牲了前期的对线能力(通常需要放弃闪现或治疗),且在CD期间毫无作为,这也使得携带它的玩家在前期一旦游走失败,就会陷入巨大的劣势,随着游戏版本的更迭,为了平衡对线期的稳定性和游走的收益,拳头公司最终对主宰系符文进行了重做,“lol掠”也随之退出了历史舞台,被“黑暗收割”和“电刑”等新符文所取代。

当我们再次回望峡谷,虽然“lol掠”已经不在,但它所代表的那个敢于冒险、强调全局支援的战术精神,依然留在许多玩家的记忆中,它提醒着我们,在《英雄联盟》的世界里,除了补刀和推塔,还有一种玩法叫做“全场奔袭”。