在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的召唤师峡谷中,玩家们总是追求极致的输出、最快的速度以及最远的射程,当我们谈论“摸到更大的距离”时,这既可以是一个关于游戏机制的严肃探讨,也可以是一个玩家群体中流传已久的“冷笑话”梗。
我们就从这几个不同的角度,来扒一扒在LOL中究竟如何才能“摸到”那个传说中的更大距离。
“冷知识”层面的答案:探索者的护臂
如果你在游戏群里问这个问题,老玩家们往往会给出一个幽默的答案:买一个“探索者的护臂”(或者探索者的护腿)。
为什么?这其实是一个基于装备描述的梗。
在早期的游戏版本中(甚至延续至今),探索者的护臂(Explorer's Armguard)这件装备的被动描述非常有意思:
“+30 移动速度。移动速度增加,且在靠近敌方防御塔时达到更大值。”
这里的“达到更大值”虽然指的是移动速度的加成,但因为“更大”二字太过显眼,加上装备名字里的“探索者”,玩家们便戏称:想要在峡谷里“摸到”更大的距离(或者达到某种极致),就出这件装备,去对面塔下“探索”一下。
虽然这只是个文字游戏,但它代表了LOL文化中一种独特的幽默感。
技能射程层面的“更大距离”:全图大招
如果我们要正经讨论技能打出的最远物理距离,那么答案毫无疑问属于那些拥有全图支援能力的英雄,在这些英雄手中,距离的单位不再是“码”,而是“地图对角线”。
-
EZ(伊泽瑞尔)与 崔斯塔娜(小炮)的终极技能: 虽然现在很多英雄的大招都削弱了射程,但在早期,EZ的“精准弹幕”和小炮的“毁灭射击”是可以跨越半个地图甚至全图释放的(尤其是配合大龙Buff或风暴龙王时),那是真正意义上的“摸”到地图任何一个角落。
-
Ashe(艾希)与 Jinx(金克丝): 艾希的“魔法水晶箭”虽然没有无限射程,但飞行距离极远,且飞行时间越长伤害越高,金克丝的“超究极死神飞弹”则是只要你不取消,它就能一直飞,直到飞出地图边界,虽然实际生效范围有限,但视觉效果上它是“摸”到了最远的地方。
-
Lux(拉克丝)与 Xerath(泽拉斯): 作为典型的长手消耗法师,泽拉斯的大招可以分4次轰击地图上任何位置,拉克丝的终极闪光虽然判定距离有限,但实际操作中往往能覆盖整个屏幕。
位移机制层面的“更大距离”:穿墙与超远位移
除了技能的飞行距离,英雄自身的“位移距离”也是衡量“摸”得有多远的一个标准。
-
Bard(巴德): 巴德的E技能“神奇旅程”是全联盟最独特的位移,它在地形上创造一条隧道,虽然实际位移距离受限于墙体厚度,但那种穿越整片峡谷墙壁的感觉,在心理距离上绝对是“更大”的。
-
Taliyah(塔莉垭): 塔莉垭的大招“墙幔”可以骑着岩石冲浪跨越极长的地形,是全图流支援和逃跑的神技,其单次位移的直线距离在所有非大招位移中名列前茅。
-
Kai'Sa(卡莎): 虽然卡莎的大招“猎手本能”是突进到敌人身边,但如果敌人正在以极高的速度远离(比如有海克斯火箭腰带或夜之锋刃),卡莎的飞行轨迹会变得极其夸张,仿佛在地图上画了一条长线。
物理层面的“更大距离”:吉祥物的无限可能
如果我们把“摸”理解为“移动”,那么理论上吉祥物(Poro,峡谷里的萌宠)可能拥有更大的距离潜力。
虽然这不是玩家能操控的,但在极地大乱斗(ARAM)模式中,曾经有过关于吉祥物被技能无限击飞的趣闻,理论上,如果没有边界限制,一个被不断击飞的物体,其位移距离是可以趋近于无限的。
LOL里怎么摸到更大的距离?
- 如果你想玩梗,请出门左转买探索者的护臂,去对面塔下站岗。
- 如果你想操作,请选泽拉斯或艾希,开启大招瞄准地图最边缘的敌方提莫。
- 如果你想支援,请选塔莉垭或加里奥,体验瞬间跨越半个地图的***。
无论哪种方式,在召唤师峡谷中,距离往往代表着机会——或是杀人的机会,或是逃跑的机会,下次游戏时,不妨试着“摸”一下那个极限,看看能创造出什么奇迹!
