探讨了王者荣耀中高机动性英雄泛滥导致峡谷沦为“位移大乱斗”的现状,使得战斗节奏极快且难以站稳,文中还提出了一个关于游戏机制的具体疑问:在王者荣耀中进行何种操作或达成什么条件时,会出现飞鸟的视觉特效,旨在寻求该游戏细节的相关解答。
不知道从什么时候开始,玩家们发现《王者荣耀》的画风变了,以前的峡谷里,大家还是老老实实地走路、普攻、丢技能;而现在的峡谷,简直就是一场“飞天遁地”的杂技秀,如果你在路人局里听到队友抱怨“这游戏怎么王者荣耀到处飞”,千万别惊讶,这正是当前版本最真实的写照。
所谓的“王者荣耀到处飞”,指的并不是游戏出了什么让角色漂浮的BUG,而是指游戏中英雄机动性(位移技能)的极度膨胀,如今的排位赛,仿佛没有三五个位移技能,都不好意思出门见人。
机动性为王:新英雄的“出厂设置”
回顾一下老版本的英雄,像后羿、妲己这些“老牌”代表,大多是比较“笨重”的,他们没有位移,走位全靠腿,保命全靠队友,看看最近几个赛季上线的新英雄,几乎个个都是“身法***”。
戈娅开起赛车来漂移过弯,云中君直接无视地形飞越墙体,姬小满更是能连滚带爬地把人溜得团团转,这种设计思路的转变,让“王者荣耀到处飞”成为了常态,设计师似乎在告诉我们:在这个快节奏的时代,站桩输出就是活靶子,只有跑得快,才能活得久。
“多动症”代表:让辅助头秃的刺客
如果说新英雄的位移是“出厂设置”,那么野区的那几位“老祖宗”则是把“到处飞”发挥到了极致。
提到“飞”,不得不提的就是镜和露娜,这两位姐妹花简直是峡谷里的“永动机”,镜开启大招后,分身镜像来回穿梭,不仅伤害爆炸,那残影飞来飞去的视觉效果更是让人眼花缭乱;露娜更是凭借“月下无限连”的绝技,在大招的加持下,飘忽不定,五个人围堵都可能抓不住她。
还有那位“乱披风”剑法的***——马超,他冷缩缩减满了之后,手里两把枪扔来扔去,整个人像是在峡谷里滑冰,一会突进后排,一会溜回塔下,对于辅助玩家来说,遇到这些“到处飞”的英雄,简直就是噩梦,你刚交出控制技能,人家早就飞过墙头,只留下你对着空气发呆。
满天飞的特效与伤害
“王者荣耀到处飞”不仅体现在英雄的位移上,更体现在团战的混乱程度上,现在的团战,往往在屏幕上就是一团五颜六色的光效在乱飞,不知火舞丢扇子、司马懿灵体穿梭、曜在星辰间跳跃……
这种高机动性带来的直接后果,就是游戏的容错率变低了,以前你走位失误,可能只是被打个半血;现在对面一个会“飞”的刺客贴脸,你甚至来不及按闪现,就已经黑屏回泉水了,这种“瞬间爆炸”的***,对于操作者来说很爽,但对于***作者来说,往往只有一脸懵逼。
如何治好“多动症”?
既然峡谷里大家都喜欢“到处飞”,作为普通玩家该怎么办呢?
这就不得不提一下我们峡谷里的“地心引力”制造机——张良和东皇太一,不管你飞得再高、位移再多、身法再秀,只要被我按在地上(或者咬住),你也得乖乖站桩挨打,这也解释了为什么这两位看似笨重的英雄,在高端局和比赛中往往有着非Ban必选的地位,他们是克制“王者荣耀到处飞”现象的最终手段。
“王者荣耀到处飞”是当下MOBA游戏追求快节奏、高操作的必然产物,它让比赛变得更加精彩***,集锦里的操作更加赏心悦目,但对于我们这些手残党玩家来说,看着满屏幕乱飞的英雄,或许只能在六神装后默默掏出一件“不祥征兆”,感叹一句:这年头,想安稳打个游戏,真是不容易啊!
