在人们纷纷谈论着最新的骁龙芯片、高刷屏幕和散热背夹的今天,我却在抽屉深处翻出了一台尘封已久的“老古董”——一台银色的iPod touch 5,它的背面已经被磨得有些发亮,Home键的边缘也泛着油光,我给它充上电,看着熟悉的iOS 6界面亮起,一个大胆的想法闯入脑海:用它,打一局《王者荣耀》会怎么样?

ipodtouch5王者荣耀,指尖上的复古荣耀,当iPod touch 5遇上王者峡谷

这听起来像是一个行为艺术,更像是一场“极限挑战”,iPod touch 5,这台2012年的产品,它搭载着苹果A5双核处理器和512MB的运行内存,屏幕也仅有4英寸,而《王者荣耀》,这个已经发展了十年的国民级手游,其画面精细度、技能特效和战场规模,早已不是当年那个“小游戏”了,用一台怀旧“音乐播放器”去驾驭一个现代竞技游戏,无异于让“老爷爷”去跑马拉松。

我费了好大劲才在App Store里找到了一个能兼容的老版本《王者荣耀》(它甚至还需要先安装一个更老的版本才能更新上来),安装过程漫长而忐忑,机身已经开始微微发热,当游戏终于加载完成,进入大厅的那一刻,我仿佛穿越了。

默认的“高画质”选项是灰色的,系统强制我只能选择“低画质”和“低粒子效果”,即便是这样,进入游戏加载时,也比现在的主流手机慢了大约15秒,画面中,英雄模型的边缘略显粗糙,贴图也少了几分质感,但那种熟悉的峡谷风貌,依然清晰可辨。

我选了一个操作相对简单的英雄——后羿,开始了匹配,游戏的帧率非常不稳定,在对线期,当只有我和小兵时,画面还算流畅,但一旦发生团战,当亚瑟、安琪拉、李白、孙尚香的技能特效在小小的4英寸屏幕上同时炸开时,整个画面就仿佛掉帧的幻灯片,我的后羿每一次走A都带着明显的卡顿感,走位指令似乎总比我的手指慢半拍,那种操作上的“粘滞感”让人无比难受,就像在水里奔跑一样。

更让我印象深刻的是,仅仅进行到5分钟,iPod touch 5的整个背面就已经变得滚烫,这种温度甚至透过塑料保护壳传到了我的手中,7分钟时,手机的亮度开始自动降低,系统为了保护硬件,已经开始强制降频,屏幕也变得有些雾蒙蒙的,因为在高温下,那块IPS液晶屏的响应速度也开始下降了。

那局游戏的结果可想而知,我的后羿“慷慨地”送出了6个人头,队友的“干得漂亮”和“别送”也如约而至,我没有辩解,默默地退出了游戏,这不是技术的碾压,而是硬件代差的无奈。

为什么要做这件事?

或许是为了“纪念”,iPod touch 5,是我学生时代用攒了好几个月的零花钱买下的,那时,我把它当作宝贝,听歌、看电影、玩《愤怒的小鸟》,它就是我移动娱乐的全部,它早已被手机所取代,躺在角落里变成了一个时代的符号。

而《王者荣耀》,也早已不是那个我最初在iPhone 4S上玩过的“英雄战迹”了,它见证了移动游戏从休闲娱乐走向电竞化的全过程。

这一次“复古”体验,没有让我得到排位赛的胜利,却让我清晰地触摸到了科技发展的脉搏,从512MB内存到12GB RAM,从4英寸到6.7英寸,从卡顿的幻灯片到丝滑的120帧……我们每一局流畅的“王者荣耀”,背后都是无数芯片晶体管和工程师们努力堆砌的成果。

我关掉游戏,拔下充电线,将这台iPod touch 5轻轻放回了抽屉,它没有错,它曾是那个时代最好的之一,只是我们,已经走了很远,那局被卡顿和高温包裹着的“王者荣耀”,反而成了我心中最特别的一次战斗。