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有些游戏,注定是用来怀念的。
当我再一次打开Steam库,目光掠过一排排五颜六色的图标,停在《实况足球2016》上时,鼠标悬停了很久,那个封面上的穆勒,还是意气风发的样子;那个标题字母的白色渐变,还透着KONAMI时代最后的余晖,我点了进去,等待了大约二十秒,进入主菜单——熟悉的Theme of PES 2016响起,那一瞬间,尘封的记忆像一场犯规后的快速反击,猝不及防地涌了上来。
一场属于“实况党”的体面告别
2015年秋天,《实况足球2016》登录Steam时,我正读大学三年级,宿舍里四台笔记本电脑,有三台在下载同一个游戏,KONAMI当时其实正处于低谷:前几作口碑崩盘,FIFA强势收割PC市场,连最忠实的实况玩家都开始动摇,但PES 2016像一个回光返照般的存在——它重新接上了那个叫“手感”的神经,用一句话说就是:球,终于又“粘脚”了。
那一年,Steam上的联机对战刚刚开始普及,我们不再需要安装什么对战平台、输入什么IP地址,只需要点一下“快速匹配”,就能跟一个东北或者广东的陌生人踢一场,大家用着同样的默认阵容,在虚拟的伯纳乌或是安联球场,拼抢、传切、射门,输的人会发一句“运气不错”,赢的人会淡淡回一句“你下半场踢得挺好”,那种属于PC端“文明玩家”的默契,在今天的P2P匹配环境里,几乎绝迹了。
操作记忆里的肌肉感
有一次跟老同学聊起实况2016的操作,他脱口而出:“R2停球加方向,直接转身抹过后卫那一下,比跟初恋拉手还舒服。”我们都笑了,但笑完之后是沉默,因为你知道他说的是真的。
《实况足球2016》最迷人的地方,在于它的“不完全拟真”,它不像FIFA那样追求每一帧的物理精确,它更在意“玩家想做什么”能不能通过按键变成“游戏里发生了什么”,那一年的大师联赛,我带的拉齐奥从意乙一路杀到欧冠决赛,中场核心是一个随机生成的中国球员——名字我已经记不得了,但我知道他在禁区弧顶搓射远角的弧线,闭上眼睛都能画出来。
这些记忆,跟游戏引擎没什么关系,它属于你与手柄之间的私人对话,Steam云存档里存着的那些超长保存时间——40小时、80小时、150小时,像是虚拟世界里一张张磨损的球票,每一张都代表着一个赛季的巡回。
虚拟绿茵上的众生相
如果说足球游戏是一面镜子,那《实况足球2016》照见的就是那年我们这一代人的精神状态。
大师联赛里,我们像真正的经理一样计较转会费,为了续约一个35岁的老将反复斟酌,绿茵传奇模式里,我们扮演一个凭空捏造的自己,从替补席熬到主力,从主力熬到队长——那种“一个人扛着球队前进”的中二感,现在想起来有些幼稚,可当时是真的热血沸腾。
还有一个很奇妙的现象:2016年的Steam实况对战的社交氛围,比今天要“慢”得多,没人急着秒退,没人开挂,没人刷屏骂人,大家打完一场,会加好友,会约“再来一把”,没有语音,没有表情包,只有赛后最简单的文字互动,那种靠一场比赛建立起来的短暂友谊,有点像真实球场上和野球场的大爷对练一场,互相点点头,说句“踢得不错”,然后各奔东西。
那一年,那款游戏,那群人
现在回头去看,《实况足球2016》在Steam上的在线人数早已跌到几百人了,KONAMI自己也开始搞手游、搞eFootball,把《实况》这个名字从PC端慢慢摘掉,FIFA换了个新名字继续统治市场,我们毕业了,工作了,结婚生子了,那三台并排放着的笔记本电脑早就各奔东西,上面沾着的薯片渣、可乐渍、熬夜留下的键盘磨损,也像实况2016的服务器一样,渐渐熄灭了。
但奇怪的是,每隔一段时间,我还是会把它打开,不是为了踢比赛,而是为了听那段主界面的BGM,看一看那些已经落伍到可笑的面补模型,点一点那个当年陪我度过无数夜晚的大师联赛存档,它像一个虚拟的、铺满草皮的时光胶囊,所有的青春、激情、冲动和遗憾,都埋在SteamApps\common\Pro Evolution Soccer 2016那个文件夹里。
“Steam实况2016”,这七个字像一句通关密码,只有经历过那个年代的人才能听懂,它说的不是一个游戏,而是我们最好的年华里,用键盘和手柄踢出的最后一场自由球。
谨以此文,致敬所有在《实况足球2016》里挥霍过时间的朋友——
你们点下的每一次传球,都是那个年代的回响。