打开电脑,习惯性地点开Steam,界面还是那个熟悉的深蓝色,好友列表里几个头像亮着,商店页面推荐着最新的游戏,一切都和十年前差不多——直到你仔细看,才发现什么都变了。

它不再是那个简陋的游戏下载器了。
记得2013年我刚注册Steam时,它就像个程序员的业余作品:灰蓝色的界面,生硬的字体,功能简单到可怜,当时我用它,纯粹是为了玩《求生之路》和《传送门》——不,主要是为了能跟朋友联机,那时Steam只是一个工具,一个除了买游戏和下载游戏之外,你绝不会多看一眼的工具。
慢慢地,它开始变了,这种变化不是一夜之间的革命,而是一点一点地渗透进我的数字生活。
先是推出了社区功能,我能给游戏写评测了,能截图晒给朋友们看,然后是创意工坊,那个让游戏有了无限可能的地方,再后来是壁纸引擎——谁能想到,一个游戏平台最大的杀手锏居然是个壁纸软件?我把它装到公司的电脑上,打开后同事们都围过来问:“这是什么神仙软件?”
Steam变胖了,也变重了。
最让我感受到它变化之剧烈的,是那一次次版本更新,从经典模式到新界面,从绿色配色到蓝色基色,每一次改动都引发巨大争议。“我不喜欢这个新设计”“原来多好”的声音此起彼伏,但Steam还是武断地改了下去,它变得更强大了,却也更复杂了,以前打开Steam,第一眼看到的是游戏库;现在打开,看到的是铺天盖地的广告、促销、和不知道从哪冒出来的“社交动态”。
我其实很怀念那个纯粹的Steam帝国,那时候库存里的每件物品都那么珍贵,开箱子能让人激动一整天,而现在,我打开Steam,往往不知道自己想干什么——刷一下新闻,看看有没有喜欢的游戏打折,在好友动态里随手点个赞,然后关掉,去干别的。
Steam变沉稳了,也变复杂了,它不再是那个单纯的游戏仓库,而是一个庞大的数字娱乐生态系统,它背靠着母公司,越来越像一个商业帝国:游戏、硬件、云服务、社交网络,无所不包,它开始越来越像其他大公司,用算法喂给你内容,用促销刺激你的购买欲。
我不知道该怎么评价这种变化,说它不好吧,它确实让我的游戏体验变得丰富了;说它好吧,又总觉得少了点什么,也许这就是成长的代价——无论是对于软件,还是对于使用软件的我们。
今天的Steam,就像是一个不那么熟悉的老朋友,它变得更成功、更强大,却让那些曾经熟悉的东西变得模糊了,我偶尔会在深夜打开它,看着动态栏里不断更新的消息,想着那些年我们一起打过的游戏。
你还记得吗?第一次点击“开始游戏”的兴奋,第一次通关后的满足,第一次在多人游戏里认识陌生人的惊喜,这些感觉,Steam无法给我了,因为现在,我打开的不仅是一个游戏平台,更是一个已经成年的数字帝国。
它变了吗?变了很多,但最终,或许变的不是Steam本身,而是我们看它的方式,当我们怀念过去的Steam时,其实是在怀念那个把游戏当成一切的时代,那个可以熬夜打副本,只为了一把虚拟武器的自己。
Steam还是那个Steam,只是我们都已不是从前的我们了。