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在《绝地求生》(PUBG)的玩家社区里,“跟随”这个词频繁出现在新手提问、老手吐槽甚至各种搞笑视频中,有人问:“我能不能自动跟着队友跳伞?”有人困惑:“为什么我开了跟随模式,队友拐弯我却撞墙?”还有人干脆怀疑:“这游戏到底有没有‘跟随’这个功能?”我们就来彻底梳理一下,PUBG里到底有没有“跟随”,以及它实际以什么形式存在。
最常见的“跟随”:跳伞时的绑定
PUBG最明确的“跟随”机制,出现在跳伞阶段,当你和队友组队时,在飞机上打开地图(默认按M键),你会发现队友头像旁边有一个“跟随”按钮,点击后,你的角色会进入“跟随跳伞”状态——此时控制权交给队长(或你选择的队友),他会决定何时跳、飞向哪里、何时开伞,你什么都不用做,甚至可以去喝口水。
这里有两个关键点:
- 跟随跳伞不是“自动导航”,队长一旦开伞,你依然需要手动控制滑翔方向,如果你以为“跟随”包办一切,结果队长往东飞你往西飘,那落地时你们会相隔千里。
- 如果队长中途取消跟随(比如他按了F键准备提前跳),你不会自动跟着跳,而是会停在机舱里,需要你自己手动跳伞。
PUBG确实有“跟随”功能,但仅限于跳伞前的绑定阶段,且需要你保持注意力跟随引导。
车辆驾驶:没有“自动跟随”,但有“乘客视角”
很多玩家问:“我坐在队友开的车上,能不能自动转向、刹车?”答案很明确:没有,坐在副驾或后排,你就是纯粹的乘客,你的镜头可以自由转动观察四周,但无法控制车辆,唯一与“跟随”沾边的是:当你切换座位(Ctrl+数字键)时,如果从副驾换到驾驶位,车辆会瞬间失控——因为系统默认你接管了方向盘,但你没有提前控制方向,这经常导致翻车或撞墙。
驾驶时的“跟随”只是物理意义上的“跟着走”,并非游戏内置的自动跟随功能,如果你想体验类似“自动驾驶”,只能依赖第三方外挂——但那会被封号。
观战模式:死后的“跟随”视角
如果你阵亡了,可以选择观战队友,观战视角会默认“跟随”队友的第一人称或第三人称,你可以自由切换,但这里也有吐槽点:观战的“跟随”是跟着队友的屏幕,而非独立自由视角,你不能像看比赛直播一样拉远镜头看整个战场,只能看到队友看到的内容,这算是一种“有限跟随”。
为什么很多人觉得“没有跟随”?
总结下来,玩家抱怨的核心在于:PUBG并没有提供一种“自动帮你移动、帮你瞄准、帮你决策”的跟随系统。 跳伞跟随只解决了“一起飞下去”的问题;开车没有跟随;行走、跑毒、搜物资更是完全依靠个人操作,所谓的“跟随”更像是一种“同步行动约定”——比如语音里说“跟我来”,而不是游戏系统替你执行。
这种设计其实符合战术竞技的核心逻辑:如果真有全自动跟随,那组队就会变成一人操作四人账号,战术配合和分工协作也就失去了意义,PUBG的“跟随”只存在于简单场景的辅助,真正的跟随靠的是沟通和信任。
一个小技巧:如何用好“跟随”?
- 跳伞阶段:建议由枪法好、跳点熟悉的玩家当队长,其余人全部点跟随,队长的航线规划决定了前几分钟的生死。
- 落地后:如果队友是开车高手,不妨主动坐副驾当观察手,提高移动效率。
- 不要迷信“跟随”:遇到突发情况(比如被袭击、队友绕路),果断取消跟随自行决策,否则你会像挂件一样拖累全队。
回到最初的问题:“PUBG有没有跟随?”——有的,但只限于跳伞前的绑定和观战时的视角联动,它并非你想象中的“全自动托管”模式,如果你想要的是那种“挂机也能吃鸡”的体验,恐怕PUBG会让你失望,但如果你理解“跟随”是一种团队配合的辅助工具,那么它确实能帮你省去一些琐碎操作,让集中指挥变得更高效。
下次和队友开黑时,记得先问一句:“你开跟随了吗?”——一起跳伞,各自为战。