表达了作者对王者荣耀英雄哪吒的极度吐槽,作者认为哪吒非常难玩,不仅存在手短腿短的劣势,还容易千里送人头,作为一个专精哪吒的绝活哥,作者深感痛苦,感叹这种糟糕的游戏体验无人能懂,充满了无奈与挫败感。
最近在对抗路练英雄,脑子一热又把那个踩着风火轮的小男孩选了出来——没错,就是哪吒,本来想着这英雄能全图支援,被动还能克制回血英雄,打起团来应该挺爽的,结果几把下来,我只想仰天长啸:王者荣耀哪吒好难玩啊!
这真的不是我不努力,是这英雄的机制太让人“抓狂”了。
最让人头疼的就是那个看起来很酷、实际操作起来全是坑的大招,很多新手哪吒(包括我自己)最容易犯的错就是:看见残血就上头,二话不说直接开大飞过去。
结果呢?对面残血只是诱饵,后面草丛里蹲着三个壮汉,你人还在天上飞,全图的提示音已经给对面报信了:“哪吒飞过来了!”等你落地的一瞬间,各种控制技能把你砸晕,屏幕瞬间黑白,本来想当个救世主,结果变成了“千里送人头”,队友打出的问号能把你埋了,这个大招的释放时机太考验大局观了,飞早了是送,飞晚了是赶去收尸,真的很难拿捏。
就是哪吒在对线期的“手短”和“笨重”。
现在的对抗路是什么环境?马超、关羽这种高机动性的英雄满天飞,孙策、狂铁这种线霸硬碰硬,哪吒虽然有被动能造成真实伤害,但他的一技能范围其实并不算特别远,二技能的火枪更是必须贴脸才能晕人。
这就导致了一个尴尬的局面:想***,够不着;想逃跑,没位移,面对那些手长或者灵活的边路,哪吒很容易被“风筝”到死,你只能眼睁睁看着对面把兵线清了,还能消耗你一套血量,你只能举着混天绫在后面干瞪眼,而且哪吒极其依赖装备支撑,前期如果没有建立优势,中期就会变得进退两难,肉扛不住,切人切不死。
哪吒的团战定位非常模糊。
在路人局里,大家配合本来就少,哪吒是一个典型的“开团型”英雄,他的飞大招是需要队友跟进输出的,但我飞过去抗了之一波伤害,把对面C位限制住了,回头一看,自家射手还在后面点塔,法师在清野,那种孤立无援、落地成盒的感觉,真的让人心态爆炸,玩哪吒,你不仅要有操作,还得有一颗强大的心脏,去忍受“如果我死了队友能不能跟上”的博弈压力。
说实话,我也看过很多国服哪吒的集锦,他们能把哪吒玩成对面的噩梦,带线牵制、残血收割、大招分割战场,无所不能,但那是经过了千百场磨练的“绝活哥”。
对于我们普通玩家来说,王者荣耀哪吒好难玩是实打实的体验,他不像铠或者亚瑟那样简单粗暴,上手就能乱杀;他更像是一把双刃剑,用得好是神兵利器,用不好就是自废武功。
如果你也在排位里看到队友选出哪吒,请多给他一点鼓励(或者做好他可能送人头的心理准备),毕竟,每一个还在坚持玩哪吒的人,都是在抗压的道路上艰难前行的勇士啊!
