BioWare的《圣歌》登陆Steam,是一场迟到的告别,游戏凭借顶尖的画面与流畅的飞行体验,宛如一座精美的电子盆景,尽管其内容空洞与玩法重复导致作为服务型游戏的失败,但在免费且即将停服的背景下,它仍值得玩家短暂驻足,去体验这段虽有遗憾但依然绚烂的视觉旅程。
2024年2月,当BioWare的《圣歌》悄然登陆Steam平台时,玩家社区的反应是复杂的,这款游戏在2019年首发时经历了从万众期待到口碑***的过山车式历程,随后便进入了漫长的“日落”期——官方宣布取消后续更新,仅维持基本的服务器运行。
这款曾被寄予厚望的“泰坦陨落”式科幻射击游戏出现在了Steam畅销榜上,对于错过了当年Origin平***占期的玩家,或者仅仅是想回来看看这块“美丽的废墟”Steam版《圣歌》究竟还值得买吗?
华丽的皮囊:依然是业界顶级的视听享受
不得不承认,即便在发售数年后的今天,《圣歌》依然拥有令人惊叹的美术表现力,这或许也是它更大的卖点。
当你之一次驾驶标兵机甲,从高耸入云的堡垒悬崖上一跃而下,推进器在身后轰鸣,风声在耳边呼啸,那种自由飞行的***简直是无与伦比的,BioWare在寒霜引擎下打造出的泰坦斯世界,郁郁葱葱的原始森林、壮丽的瀑布与充满科幻感的古代遗迹交织在一起,配合着动态天气系统,画面表现力即便放在2024年也毫不过时。
配合画面的,是同样优秀的沉浸式音效,机甲金属撞击的沉重感、推进器喷射的声浪、以及环境音的细腻处理,戴上耳机后,你真的会感觉自己置身于未来的外星世界,在这个层面上,《圣歌》不仅是一个游戏,更像是一个昂贵的“电子盆景”,光是跑图看风景,就足以值回一部分票价。
破碎的灵魂:永远无法兑现的承诺
当这种感官上的新鲜感褪去,当年导致游戏失败的核心问题便暴露无遗。
Steam版《圣歌》并没有迎来“重制”或“重生”,它基本保留了当年的模样,这意味着游戏依然饱受“强风城”枢纽加载时间过长、剧情叙事虎头蛇尾、以及任务设计重复乏味的困扰。
最令人惋惜的是它的战利品系统和终局内容,作为一款刷宝射击游戏(Loot Shooter),《圣歌》的装备词条和掉落机制在当年就被诟病缺乏深度,而在停止更新后,这种缺乏变化的问题被无限放大,当你通关了剧情,刷完了初始装备,你会发现后面并没有更多的新内容在等待着你。
那个原本承诺过的巨大世界更新、全新的机甲型号、以及剧情的后续章节,都已经成为了BioWare办公室里废弃的文档,Steam玩家得到的,是一个永远停留在“半成品”状态的游戏骨架。
Steam版体验:买的是什么?
在Steam上购买《圣歌》,你需要非常清楚你买到的是什么。
如果你期待的是像《命运2》或《全境封锁》那样有持续运营、不断有新活动和平衡性调整的服务型游戏,那么请立刻打消这个念头。《圣歌》在Steam上的出现,更像是一次“遗体展览”。
如果你是一个单机游戏爱好者,或者是一个热衷于体验游戏美术设计和动作手感的玩家,《圣歌》在Steam打折期间(甚至原价)都值得尝试,把它当作一款有着顶级画面和流畅战斗体验的“线性动作游戏”去玩,通关剧情,体验一下不同标兵机甲的技能组合,然后潇洒地卸载,这或许是目前游玩《圣歌》的更佳方式。
Steam上的《圣歌》是一个巨大的遗憾,也是游戏开发史上著名的反面教材,它证明了再好的美术和动作底子,如果缺乏清晰的游戏设计和后续规划,也无法支撑起一个长线的服务型游戏。
但正如那句老话所说:“烂尾楼里也有风景”,在Steam上与其说我们在玩一款游戏,不如说是在缅怀那个BioWare曾经试图创造、却最终未能抵达的宏大梦想,对于未曾踏足泰坦斯的玩家来说,花几十块钱去亲眼看看这朵“枯萎的圣歌”,或许也是一种别样的游戏体验。
