描述了作者在CS:GO中遭遇的“顶级折磨”体验,由于队友在游戏中完全不进行信息交流,不报点,导致作者被迫独自依靠听声辨位来判断局势,这种缺乏团队配合的孤立感,使得本该是团队竞技的游戏变成了单机模式,极大地影响了游戏体验。
在CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)这款游戏里,枪法烂可以练,道具脏可以学,甚至意识差也能靠老六位弥补,但有一种痛苦,是每一个热爱竞技的玩家心中永远的噩梦——那就是队友不会报点。
当你满怀信心地开启一场天梯或匹配,以为是五人并肩作战的团队竞技,结果进入游戏后,你发现自己更像是在玩一款硬核的“听声辨位”单机游戏,而且还是那种没有字幕的困难模式。
神秘的“死后静默”
比赛开始,队友们气势如虹地喊着“Rush B!”你作为断后的老六,还在A大小心翼翼地架枪,突然,耳机里传来一连串急促的AK枪声,紧接着是队友倒下的声音。
你的心跳加速,手指悬在键盘上,死死盯着小地图,等待着那至关重要的信息。
世界安静了。
死一般的寂静。
你在麦克风里疯狂嘶吼:“几个人?在哪里?B洞还是B外?有没有闪光?”
没人理你,小地图上四个队友瞬间灰白,而你是最后幸存的那一个,你就像个无头苍蝇,不知道对面是全员B点一波流,还是仅仅一个人在摸排,你拉出去,白给;你退回来,被包抄,你带着满腔的怨气也倒在了血泊中。
毫无意义的废话文学
有些队友虽然开口了,但报点的内容约等于没报。
当你问他人在哪,他只会大喊:“有人!有人打我!”
废话!当然有人打你,难道是你自己摔死的吗?你需要的是方位,是敌人的距离,是具体的掩***置!而不是这一声凄厉的惨叫。
还有一种更搞心态的报点——“后面!”
当你正在A点长廊和对面狙击手对峙时,死掉的队友突然幽幽地来一句:“小心后面。”
请问,这个“后面”是指我的身后?还是你的身后?还是VIP的身后?这种谜语人般的报点,除了增加你的心理压力,对于击杀敌人没有任何实质性的帮助。
延迟极高的“马后炮”
最让人血压升高的,是那种在你死了之后才开始报点的队友。
你拿着AK在B二楼下架枪,不知道敌人从哪个箱子后冒出来,你犹豫了一秒,决定拉出去,结果瞬间被秒杀。
就在你屏幕变黑的一瞬间,那个沉默了半局的队友突然开口了:“哦,他在那个箱子后面,我有看见。”
那一刻,我真的想把键盘吃下去,你的报点如果能比我的死亡快0.5秒,这局我就赢了。
报点,是CS:GO的灵魂
CS:GO之所以迷人,很大程度上是因为信息差,残局1v4之所以能翻盘,往往是因为玩家知道所有敌人的位置,而当队友不报点时,你实际上是在用一只手和对方五个人在打架。
我们不求队友拥有像职业解说那样精准的“B洞外火,二楼有人”,但至少请做到最基本的:死了之后立刻开麦,说出敌人的大致方位和人数。
如果你没有麦克风,请打字,如果你打字慢,请按住Z键标记位置,哪怕你只会喊“A点!A点!”,也比在那儿装哑巴强一万倍。
亲爱的队友们,下次倒下的时候,请别急着欣赏自己的死亡回放,先救救还在场上苦苦挣扎的我们吧,毕竟,在这个游戏里,交流比枪法更能温暖人心。
