主要吐槽了《三国杀》中新版本袁术的技能设计过于坑爹,玩家原本怀揣着“仲家帝”的高期待入手,以为能体验到强大的帝皇实力,结果实际操作后发现技能机制极其拉胯,完全没有发挥出应有的强度,巨大的心理落差让玩家感觉自己成了彻头彻尾的“大冤种”,表达了强烈的不满与失望。
三国杀又迎来了一波武将更新,作为老玩家,我怀着激动的心情去体验了一下“新袁术”,毕竟在三国历史上,袁术那是称孤道寡的“仲家帝”,拿着玉玺不可一世,我想着,这回在游戏里怎么也得给个强力武将,让我也体验一把“号令天下”的感觉吧?
结果呢?几局游戏打下来,我只想把手机(或鼠标)摔了,这哪里是“仲家帝”,这简直就是“大冤种”!新袁术的技能设计,简直可以用“太坑”两个字来形容,坑得我体无完肤,坑得我怀疑人生。
咱们来说说那个让人又爱又恨的核心技能,表面上看着挺美,摸牌阶段多摸牌,甚至回合开始还能拿玉玺,看着牌山哗啦啦地往手里流,那叫一个爽快,兄弟们,别忘了三国杀的至理名言:收益与代价是守恒的。 新袁术的代价,简直就是割肉喂鹰。
最坑爹的地方就在于那个“弃牌”或者“掉血”的机制,你摸了一手好牌,正准备大展身手,结果回合一结束,系统冷冰冰地提示你:请弃置X张牌,或者失去1点体力。
这时候你就面临着史诗级的灵魂拷问:是弃牌,还是掉血?
如果你选择弃牌,那你辛辛苦苦摸上来的关键牌——桃子、无懈可击、顺手牵羊,含着泪也得扔进弃牌堆,那种感觉,就像是你刚点了外卖还没吃,就被房东连盒带饭一起扔进了垃圾桶,这哪里是打牌,这是在搞“慈善大派送”,把手里的资源送给队友(或者仅仅是销毁),自己最后留个光杆司令。
如果你选择掉血,那更是一场灾难,袁术的身板大家是知道的,脆得跟张纸一样,本来就自带“嘲讽”光环,谁手里有“杀”不想往这位“仲家帝”身上招呼?你为了留几张牌,主动掉血,结果血线一旦下去,那就是全场集火的对象,手里捏着一把杀闪,结果没血出牌,只能眼睁睁看着自己被一轮带走,这就叫“拿着金饭碗讨饭吃”,牌再多,没命出有什么用?
再者说,这个技能的“坑”还体现在容错率极低,在现在的军争场环境里,各种控制技、爆发技满天飞,新袁术这种“高收益、高负面”的设计,完全就是活靶子,你还没来得及把多摸的牌转化成伤害,就被别人乐不思蜀、兵粮寸劲给控住了,回合一结束,该弃牌还得弃,该掉血还得掉,活生生把自己玩成了“内奸”,谁见谁打。
玩了几把新袁术,我总结出了一个规律:这武将就是个“心态检测器”,顺风局时,你多摸牌能一波推,队友直呼“术神”;逆风局或者均势局,你那个尴尬的技能机制会让你成为团队更大的破绽,队友看着你弃牌掉血,血压都能跟着飙升。
说到底,新袁术这个技能设计得太极端了,想要体验“玉玺在手,天下我有”的***,结果变成了“玉玺在手,全家骂狗”,这种为了平衡强度而强行加上的负面惩罚,让游戏体验大打折扣。
奉劝各位还没入手的玩家,如果你不是有着极其强大的抗压能力,或者不是为了收藏,千万别轻易尝试新袁术,不然,那种“明明满手牌却只能看着自己死”的无力感,真的会让你深刻理解什么叫——三国杀新袁术技能太坑!
