在快节奏的FPS游戏(第一人称射击游戏)世界里,“血量”和“回复”一直是决定战斗节奏的核心要素,从《光环》的护盾自动回复,到《彩虹六号:围攻》的残血即残命,不同的设计理念塑造了截然不同的玩家行为,而在《使命召唤16:现代战争》(以下简称COD16)中,那个...